2017年10月16日

 

 

作業内容

 

・首パーツの修正(1時間)

・肩アーマー、腕パーツ、腰パーツの修正(6時間)

 

パーツの装飾の修正と、側面図を考えて1日が終了した。

大まかな形などは完成に近づいているが、装飾等がいまいち納得いかない。

 

 

 

下図腕のパーツこの装飾だが、いまいち上の装飾が微妙だと感じる。(ごっちゃしすぎ?)

今はこの段階で妥協するが、時間が余った時に修正を加えたい。

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私は独学なので、他の人がどれくらい時間がかかるのかがわからないが、もしかして、遅いのかもしれない。と不安に思う。

 

とりあえず絶対に焦らずじっくりとデザインを考えることにする。

焦りは厳禁!

 

 

ちなみに

今日はペンタブが途中で壊れてしまった。

新しいのを買いたいのだが、お金がない。どうしようか。

 

以上。

 

明日の予定は、

・各パーツの修正

特に頭パーツの装飾について、あまりカッコよく無い部分を修正しようと思う。

また、装飾のメリハリ等も決めておきたいと思う。

 

 

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2017年10月14日 肩パーツモデリング

今日の報告

 

 

作業内容

・肩デザインの修正。見直し(6時間)

 

以上が今日の作業内容です。

 

 

結論としてアーマーのデザインが完成しませんでした。

今日の予定では腰パーツデザインまで作りたかったのですが、間に合いませんでした。

 

羽をモチーフに、考えているのですが何か違和感を感じます。これは全体の形が悪いのか、それとも装飾を追加したらバッチリ決まって見えるのかがわかりません。資料を元に色々試してみたのですが、結局解決しませんでした。

 

 

いまのまま同じことをやっても解決できないと思うので、明日は一度軽くモデリングをしてみます。そしてモデリングを元に奥行きなど修正しようと考えています。また、資料についても、明日は少し違う方法で集めます。

 

明日の予定は、

・肩パーツデザインの修正

・終わり次第腰パーツ

以上

 

2017年10月13日

今日の報告

キャラクターデザイン(顔)

8時間

 

作業内容

・正面図の修正と、横顔を描きました。だいたい(約1時間ほど)。

・髪型の変更(約1時間)

・全体のプロポーションの調節をしました(約0.5時間)。

・頭につける髪飾りパーツのデザインを変更しました。(約3時間)。

・側面全体のプロポーションを直した後、アーマーの側面図を修正。(約2時間)

ブログ記事更新(約1時間)

以上が今日の作業内容です。

 

 

側面図を下記に載せます。

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目がちょっとおかしいと思うので時間があれば修正したい。

もうちょい内かな?

 

 

頭のパーツと髪型の変更。

頭のパーツを変更。それに伴い髪型もよりクール系に見えるよう修正しました。

また、横から見た髪型ももう少しペガサスっぽく見えるように変更しました。

 

髪を縛るかどうかで悩んでいます。

戦士っぽさを強調すると縛った方が良いと思うのですが、女性っぽさ、美しさを出すなら縛ってない方が良いと思う。どちらを重視するか悩むので少し保留にしときます。

 

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前回まではティアラ?のような微妙な型だったのですが、ヘルムぽい型に変更。個人的な意見だがこちらの方がよりヴァルキリーっぽく見える。前回よりはマシになったと思う。

 

アーマーのデザインを細部まで決めている途中で時間がきてしましました。

 

・感想

側面のことを考えずに正面のデザインを考えていたので、側面でかなり苦戦しています。日に日にデザインのクオリティが上がっていると思うので、今月気合入れてプロ並みのクオリティまで近づけたいと思う。

 

 

 

・明日の予定。


アーマーサイド装飾デザインの追加修正。(2時間)
腰アーマーパーツの装飾デザイン追加。(4時間)
腕、足パーツの装飾デザインの修正(残り)

 

明日は鎧についてのデザインをブラッシュアップする予定。
装飾の凹凸について具体的に考えたいと思う。
モデリングするときに詳細な肩血を把握できているようにしたい。

以上。

 

 

 

 

 

 

2017年10月12日

10月12日の作業内容

・キャラクターデザイン(顔) 8時間

正面図のペイント

 

 

・キャラクターデザイン(顔)。

今日は一日中キャラクターの顔を考えていました。なんとか今日中にイメージを固めることができた。

 

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ちょっと顎のラインあたりが微妙なので、明日修正に時間を割く予定です。側面図は作業途中で明日完成予定です。

 

ちなみに、ラフ画の神と合わせた時になんかかなり違和感がかなりあります。

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顎・・・・・とりあえず顎の修正。あと羽がダサい。もうちょっと形を変えようかと思う。

 

今日作業をしていて、顔の細部の資料を一緒に集めるのを怠っていたなと思う。

今のうちに集めといた方が後々、ZBrushを使う工程の時に役に立つ。

明日はここを直そう。

 

明日の予定は、

正面図の修正と側面図の修正。その後、もう一度キャラクター設定と違和感がないか見直し。問題なければ髪の詳細を決めるところで終わりそうです。

 

 

以上

 

 

10月9日 キャラクター設定

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この記事ではとスケジュールの考え方と本日の作業内容について書いています。

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2017年10月9日

 

 

10月9日の作業内容

 

1.世界観、キャラクター設定の考案。

  5時間 

2.模写練習。

  2時間

3.ブログ制作

  2時間

 

 

 

世界観、キャラクター設定の考案について

 

さて、キャラクター制作にとって一番重要な部分である、世界観設定とキャラクター設定について考え方を書いていきます。

 

まず、昨日の日記にも書きましたが、今回の作品制作にとって一番重要なのはクオリティが高いと思ってもらうことです。その要因の一つとして「キャラクターが細部まで作り込まれている」という条件を昨日の日記で決めました。

 

「キャラクターが細部まで作り込まれている」と言っても漠然としているので、他の条件を追加します。

追加した条件は以下の3つです

・「人物に限定する」

・「鎧を身につけている」

・「できるだけ多くの質感を入れたい」

 

・人間に限定する

人間に限定するのは、今まで制作した作品の中で人物を作った経験が一番多いからです。資料が揃っているので時間が短縮でき、その分クオリティアップに時間を割けます。

 

・鎧を纏っている。

一つ前にフルアーマーの「暗黒帝王」というキャラクターを制作した経験があります。こちらも資料が揃っていますし、前回失敗したところをリベンジしたいということも兼ねて条件に加えました。

「暗黒帝王」ですが、できればこのキャラクターと対になるキャラクターにしようかと考えています。

 見た目強そうなフルアーマーキャラクターで、黒をメイン、アクセントで赤を利用しているので、できれば白をベースにしたキャラクターにしたいと考えています。

 このことから職業は「剣士系列」 にしようと思っています。

 

また、性別は20〜30台男性をターゲット層にしているので、「女」に,

年齢は16~30ぐらいまでに設定しようと考えています。これは世界観やストーリーが決まった後で本格的に考えようと思います。

 

 

 

 

 以上のことをまとめますと、キャラクターが結構絞れてきました。

職業:剣士系統

性別:女性

年齢:16~30歳

色:白をベース、アクセントに青

条件複数の質感を入れる。

 

 

 

 

 

では次に世界観について。

書いていこうと思いますが、1000文字を超えるてしまいましたので、残りは明日、説明しようと思います。

明日は、キャラクターのラフイラストまで進めばいいなと思います。

 

 

以上

 

 

 

 

2017年10月8日 日報 スケジュール管理

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この記事ではとスケジュールの考え方と本日の作業内容について書いています。

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2017年10月8日

 

 

本日の作業内容

 

1.スケジュール製作。

 1.5時間

2.世界観やキャラクター設定の考案。

 3時間

3.ブログ

    2時間

 

 

 

1.スケジュールについて。

 

3ヶ月分のスケジュールを決めました。その考え方を書きます。

 

まず、スケジュールを決める前に、今回の目的について整理します。

 

 この作品を作る目的は企業の方に「クオリティの高い作品を作れます。」というアピールをすることです。つまり作品を見ていただいた人に「クオリティが高い」と思ってもらうことが重要です。

 

では、今回の製作において、3DCGでの「クオリティが高い」とはどういうことなのかをはっきりさせたいと思います。

 

 

私が思うクオリティが高と思う基準は下記の2点だと思います。

・「世界感、キャラクター設定が一枚絵もしくはキャラクターから多くわかる」

・「キャラクターの細部(鎧の装飾や服のシワなどが細部まで作り込ませている)が作り込ませている」

  

これらに基準をおいてスケジュールを組むことにしました。

スケジュールのスクリーンショットを下図に示します。

 

 

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予定はスマートフォンで確認ができ、アラームの設定ができる。そして無料という理由でGoogleカレンダーを利用しています。

 

スケジュールは定期的に何度も見直しをする予定です。

 

2.世界観キャラクター設定の考案。

 

今回世界観、キャラクター設定などの方針を決めました。

これ以上は記事が長くなりますので詳しい内容は明日の報告書に記載します。

 

 

 

 

以上

 

 

 

 

 

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このブログについて

初めまして、「ドクシー」と申します。

 

今日からCG作品製作日記を書いていきます。

 

具体的な内容は、これから3ヶ月の期間内に、ポートフォリオの一番前に載せるための作品を制作します。その制作を通して思ったことや、感じたこと、その日の作業内容等を書き残そうと考えています。

 

 

そして、この日記は現在就職活動中、もしくは就職を考えている学生。また、CG,ゲーム業界を目指しているフリーターの方に情報共有のため。そして、企業の方に製作工程までの考え方等のアピール、証明用のためにに書いております。

 

これらの人たちのお役に立てればと思いこの日記を書き残そうと考えいました。

 

 

では、まず自己紹介から。

私は今年30になる、職歴なしのフリーターです。

CGの専門学校に半年ほど残席していましたが、卒業までに就職は無理だと判断し途中で辞めました。現在は独学で勉強し、作品を製作しております。

 

ゲーム業界を目指し、作品ができるたびに就職活動をしております。が、うまくいきません。全て書類選考で落ちてしまします。

 

その原因は作品の質にあると思っております。なので、時間をかけて企業にアピールできるクオリティの高い作品を作ろうと考えている状態です。

 

以上が自己紹介です。

20台後半だから、専門学校を卒業したからといって就職は無理だと絶望している人はこのブログを見て「こいつよりましだ。」と思って見てください。

 

また、私はツールやソフトの使い方など、全て独学で勉強しております。

作り方に間違いを見つけた場合、もっと良い方法がある場合などコメントをいただけると幸いです。また、間違ったことを書いてしまう場合もありますがその都度コメントをお願いします。(あらしは無視、もしくは消去します)

 

そして、このブログは3ヶ月後の2017年の1月8日が最終更新日となります。

それまでに作品が完成しなければ・・・業界就職を諦めようと思っております。

 

 

それでは失礼します。